ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS
“Comprar un videojuego es comprar una arquitectura que se va a habitar, a perfeccionar y a recorrer en todo su laberinto espacial, convirtiéndola en tu propia circunstancia”
Todo cambió con la introducción de las tres dimensiones a mediados de los años 90. Hasta entonces todos los intentos de introducir arquitectura en nuestras pantallas pasó por renderizados de fondo o "someras interpretaciones" de lo que los por entonces ingenieros de software sabían de la arquitectura.
El hecho de añadir las tres dimensiones junto con la intención de acercarse cada vez más a la realidad hizo que la industria del ocio digital se pensara la idea de hacer lo más real posible el entorno visual. Para ello tuvo que introducir dentro de los equipos de desarrollo a equipos multidisciplinares, contando con ingenieros informáticos, artistas, historiadores, arquitectos, dibujantes, diseñadores, actores...
El avance de estas tecnologías nos proporciona usos infinitos, una de las ventajas es una herramienta denominada "Realidad Aumentada" que es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software.
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